Uteleker med barn

Dagens 20-åringer er overrasket: hvordan klarte vi å ikke bli lei når det ikke var datamaskiner, ingen smarttelefoner, ingen nettbrett eller til og med spinnere? Vi bestemte oss for å huske hva barna gjorde så kult og spennende for 30-XNUMX år siden.

Husker du denne? Vi var klare til å sprette gjennom et vanlig elastisk bånd i flere timer! To holdt, den tredje (eller til og med laget) hoppet. De hoppet på forskjellige måter: med en sving, med et kryss, ble jevne mønstre laget av elastikk vridd med føttene våre. Alt dette i forskjellige høyder, fra anklene til nakken. Selvfølgelig kunne ikke alle bære det siste. Kostnaden for en feil er dyr: Du måtte komme på plass og holde gummibåndet.

Hva er fordelene: spillet, som vi nå forstår, perfekt utviklet utholdenhet, koordinering av bevegelser. Jeg måtte også trene utholdenhet, for hoppvisdom kan ikke mestres med et slag! Det krevde mye øvelse. Og et godt minne er fortsatt nødvendig. Spillreglene er ganske komplekse.

Hvorfor glemte de: husk da du vanligvis holdt et lignende gummibånd i hendene. På gården er hun ubrukelig. Og hvem vil vise spillet til barnet, hvis ikke du?

Nei, nå kan du fortsatt se bur med tall på promenaden nær barnehager. Men sjelden. På gårdsplassene tegnes ikke lenger klassikerne. Det er synd. Tross alt var det en hel visdom: først, slå en flat stein i ønsket celle. Noen hadde til og med skopussdunker fylt med sand. De fløy bedre. Og så må du også hoppe uten feil, som om du lander på tallene, og gud forby, forbi buret!

Hva er fordelene: utvikling av koordinering av bevegelser, trening av vestibulære apparater - alt var i dette fantastiske spillet.

Hvorfor glemte de: det er rett og slett ingen steder å tegne klassikere. Det er biler i gården. På lekeplassene er det et spesielt belegg som perfekt beskytter mot skader, men du kan ikke tegne noe på det.

Den støyende gjengen på gårdsplassen ble delt inn i to lag: noen sparket ut, andre unngikk en flygende ball. De slår deg med en ball - hvis du forlater stedet og går til tilskuerrangering. Den som varte lenger er kongen. Spenning, moro!

Hva er fordelene: bouncers pumpet perfekt både utholdenhet og reaksjonshastighet og koordinering av bevegelser. Lagånd, igjen, et konkurranseøyeblikk.

Hvorfor glemte de: for det første, igjen, ingen steder. Du løper ikke rundt blant de parkerte bilene. Og hvis du kommer inn i speilet? Hodet vil bli revet av. For det andre er det veldig vanskelig å sette sammen et stort nok lag. Så lar du et seks år gammelt barn gå en tur alene? Det er det samme. Og for det tredje spilte besettelsen med barns sikkerhet en rolle. Hva om noen får en ball i hodet? Faktisk er det ingenting galt med det, ikke med en stein, men med en lett ball. Men det er lettere å forby enn å trøste et barn som har fått et slag i ansiktet.

På forskjellige steder ble dette spillet kalt annerledes: boyars, lenker. Men essensen er den samme: to lag, barn stiller seg mot hverandre i en kjede, holder hender, uttaler magiske ord og ... Det ene av "angrepsteamet" løper til det andre, prøver å kutte fiendens kjede og bryte det . Hvis du lykkes, tar du med deg et av de fremmede teamene. Hvis ikke, forblir du selv i fiendens fangenskap.

Hva er fordelene: Dette er forresten ikke bare fysisk aktivitet for deg. Tross alt må du velge hvor du skal krasje for å være mer sannsynlig å bryte kjeden. Logikk, beregning, strategi og taktikk! Og teamarbeid igjen.

Hvorfor glemte de: av de samme grunnene som bouncers. Ingen steder, uten noen, er det traumatisk. Du kan bryte kjeden så effektivt at du skader knærne. Men det er gøy. Men dette er ikke lenger et argument.

Det er en leder, det er et team. Programlederen leser et rim: "Sjøen er bekymret - en, sjøen er bekymret - to, sjøen er bekymret - tre, en sjøfigur, fryser på stedet." Eller ikke marine, men sport, fugler - det kan være et hvilket som helst tema. Mens rimet spilles, beveger deltakerne seg. De fryser ved ordet "fryse". Programlederen omgår de døde, berører en av dem, og her var det nødvendig å ikke tabbe: å vise i bevegelse hvem du hadde unnfanget. Og verten måtte gjette. Hvis du gjetter feil, forblir han lederen og går videre til den neste. Du gjettet riktig - spilleren og programlederen bytter plass.

Hva er fordelene: bare tenk hva en fest for fantasi! Her og plast, og kunst, og kløkt og kreativ tenkning. Tankens hastighet - tross alt må du finne på noe raskt, rett på farten. Og hvilken belastning for muskler i statikk! Vi tok ikke komfortable posisjoner, husker du?

Hvorfor glemte de: uklar. Kanskje barna har glemt hvordan de skal fryse i en stilling lenge? Kanskje er det ikke noe selskap? Eller kanskje de bare ikke har noen å fortelle om spillet? Vi bekjenner - vi har ikke noe svar.

I hendene på programlederen - ikke nødvendigvis en ring. Kanskje en vanlig stein. Men for oss er dette den mest virkelige ringen. Resten holder håndflatene med en båt slik at det ikke er synlig om det er noe i hendene eller ikke. "Ringen" går til en person. Men først omgår programlederen alle og later som om han legger den ettertraktede ringen i håndflatene til alle. Og så sier han: "Ring, ring, gå ut på verandaen!" Den som fikk det, må stikke av. Og resten - for å fange ham. Dette er en travelhet!

Hva er fordelene: spillet lærer deg ikke bare å handle raskt og avgjørende, men også å beholde ansiktet ditt. Tross alt trenger du ikke å gi deg selv ved å motta en ring. Togskillelse: prøv å gjette etter ansiktene til andre som mottok ringen og som må fanges.

Hvorfor glemte de: spillet er bra for et stort selskap. Å samle slike i frisk luft, som vi allerede har funnet ut, er vanskelig. Rommet er trangt for henne. Om bare treningsstudioet ... Men hvor kan jeg få det for en kveldstur.

Anstendig setter vi oss på rad. Det spiller ingen rolle hva. Det er bra hvis det er en butikk. Nei - siden av sandkassen, en tømmerstokk, gamle bildekk kommer av. Og vi setter ørene i beredskap: for et sekund som ballen flyr mot deg, må du forstå om objektet hvis navn verten ropte når du kastet ballen er spiselig eller ikke. Hvis ja, må du ta ballen. Hvis ikke, slå tilbake. Knullet - ta ledelsen.

Hva er fordelene: uvurderlig reaksjonshastighet. Og ordforråd. Du vet aldri, plutselig vet en nabo et listig navn på noe velsmakende. Eller omvendt smakløst. Og han utvikler evnen til å godta sitt personlige nederlag med verdighet.

Hvorfor glemte de: er også uklart. Du trenger ikke mye plass for å spille. Kanskje det er selskapet igjen?

Selvfølgelig er ikke dette alle spill. Det er også “Stream”, “7 småstein”, “Kosakker-røvere”, ridderkamper… Ja, mye mer. Men å leke dem med mamma er kjedelig, to eller tre også. I tillegg kan du knapt nyte spillet under den konstante haglen "ikke løp", "slå", "ikke rope". Du vet, det virker som om barna våre er for ensomme nå. Så de chatter oftere på sosiale nettverk enn i virkeligheten. Ja, de sitter i leker - ingen trengs der, bortsett fra en virtuell motstander.

Legg igjen en kommentar